外篇?游戏论坛系列之五
“又是一无所获。”程鹏从游戏舱里面爬出来,遗憾地叹了口气。
算上今天,讨伐董卓联军就已经在虎牢关下磨蹭了整整十天。
这十天里面,除了积攒许多功勋,顺便把基础技能“拳脚”的熟练度练满之外,他基本没什么像样的收获。
二星到三星的瓶颈早就已经突破了,但经验值的积累却进度缓慢。
按照目前这种经验累积速度,大约还需要一个月的时间才能晋升三星。
其实一个月的时间并不见得很长,只是现在二星级玩家已经很多,其中也出现了一大批能力远远超出寻常二星水准的高手,相比之下,程鹏“领先一步”的优势,的确是在不断被削弱。
要获得更多的经验值,就得去和更强的敌人战斗。
道理很简单,可实践起来却很困难。
很多玩家都去越级挑战了,但结果却大多铩羽而归。
因为玩家们苦恼地发现,从现在开始,每一次死亡,都会让他们在很长一段时间里面,经验值积累速度变得极为缓慢。
《大冒险》里面的确没有“死亡损失经验”这种变态的设定,可死亡也绝对不是没有损失的。
“每一次死亡,都会导致后续的两个小时内经验停止增加,连续死亡的话,这个时间会成几何级数地提升。”论坛上的技术贴里面,沉寂已久的“百晓生”如此说道,“具体的计算方法还不明确,但基本可以确定,在一个世界里面连续死三五次的话,未来很长时间里面经验值将会完全停止增加。”
“解决这种问题的方法,迄今为止只发现了两个:》世界里面几个实力不强却屡败屡战的反派小BOSS,则更加清晰地证明了“不直接触发针对此人的任务,就无法将其消灭”的规律。
那些家伙,可是已经混到被玩家们反复组队刷装备的地步了啊……
完成了前一个论述之后,数据帝又针对“如何消灭NPC”这个课题,做了一番论述。
具体的论述过程,程鹏实在是没耐心看下去,不过结论倒是很清楚的。
“要消灭NPC,最好的办法不是触发能够直接干掉他们的剧情,而是找到和他们剧情相关的NPC,设法让那些NPC出手。NPC对NPC,只要剧情相关,就能将对方消灭!”
这个帖子反响极为热烈,甚至连游戏的设计者们,都忍不住出现在那个超级热帖的回帖之中。
一个ID为官方代码“GM013”的家伙就很感慨地说:“看到你这么认真和细致的玩家,身为游戏设计者的我真的感到压力很大。面对着那浩瀚如海的数据,我只想诚恳地说一句‘长老,收了神通吧!我们策划组现在看到运营组的时候,已经连头都抬不起来了呀!’”
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