游戏规则设定篇
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《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩。以无gm、高仿真、高zi诱度、全天候任务进化系统为卖点。
每个玩家的账号都与虹膜、脑波锁定,唯一且不可交易。
一、基本要素
现实与游戏中时间比为1:6,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线,六个小时之后才能再次上线。
游戏中月份的别称:
1、严冬之月
2、冰寒之月
3、日落之月
4、风暴之月
5、溶雪之月
6、花开之月
7、仲夏之月
8、艳阳之月
9、衰败(丰收)之月
10、落叶之月
11、腐叶之月
12、岁末
游戏中货币:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币
游戏中的种族共六种,分为:人类,矮人、野蛮人、精灵、半身人、侏儒。
基础职业为十种:战士、法师、术士、圣骑士、盗贼、德鲁伊、牧师、武僧、吟游诗人、游侠
特殊:野蛮人种族只能选择战士、圣骑士、德鲁伊、牧师四个职业。
游戏角色20级、护符(护符类物品放在包裹内即可生效,数量无上限,但同类效果不能叠加)等等很多特殊的装备。
*特殊:所有装备增加的属性值都无法超过6点,包括神器。
*特殊:任务奖励和波ss掉落装备的概率并不是不变的,玩家挑战的难度越大,得到的回报就越丰厚。比如越级杀怪,单刷副本,以更少的人数挑战波ss等等,会显著的增加宝物的品质。
六、《神迹》中的生活副职包括:裁缝、附魔师、鉴定师、铁匠、药剂师。技能等级分为新手、学徒、专业、大师、宗师、大宗师。当玩家的某一项生活技能提升到大师级别后,就要找到相应的宗师级npc,完成任务来提升等级。
生活技能的等级不受玩家职业等级的限制。
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《神迹》中的打怪升级不是像时下的网游一样,一堆人凑在一片地里等刷新。由于地图非常广阔,一个任务让你走出去几百英里也是正常的。
小说里好多技能并不是完全照搬龙与地下城规则,比如盗贼的潜行,原本是“隐匿”和“无声移动”两个技能的叠加,而小说里的潜行是一个单独的技能,同时具备隐匿和无声移动的特点,而且游戏中并没有隐匿这个说法,无声移动也是作为一个单独技能对潜行的效果有被动的加成作用。
再如施法者,根据等级和智力不同,法师可以获得n个法术位,每天都可以重新选择n种法术,用来在接下来的一天时间中施放。每种法术可以重复施放,但根据法术等级不同,有相应的冷却时间。之所以这样设定,是因为虚拟游戏中每天就放几个法术然后就只能拿匕首戳怪的法师实在太别扭了。