磁卡和弗洛·文奇(2)
意料之外的是。
弗洛文奇直接拒绝了这次将近180%的加薪机会。
因为他自己的话来说,他根本不看重这个薪水的问题。而他会自己证明自己的价值,然后让雷艾伦自己看着购买他。出价不合适他离开就是。而且他们是毕业生新人,理应一开始就拿试用期的低工资。
虽然弗洛文奇的行为让另外六个新人心中给他标定了****标签,但是另一方面,当这些新人知道弗洛文奇放弃了这么夸张的单次加薪幅度之后,都在心里面长吁一口气。
阿尔科恩也是同样的长吁一口气。起码虽然过程让他不理解,好歹他感觉到自己还是薪水最高的员工,又重新振奋了起来。
但是,其他人怎么想的不管。但是最终结果反而是让雷艾伦心惊肉跳。能在招募之中意外的发现一尊大神当然是好事。但是怎么驯服这种天不怕地不怕,心比宇宙还大的疯子超人。雷艾伦感觉到自己的智商马上就不够用了。
得知他是弗洛文奇之后,雷艾伦的心目中已经建立起了其他6个新人全加起来也赶不上弗洛文奇的重要性了。当然就现在这个时候,雷艾伦肯定不是其他人能理解的行为和思想。
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会议总算顺利结束了。
弗洛文奇自己提出来并自己要了《五子棋》这个项目,外加分配到阿尔科恩这边一组配合开发磁卡系统。阿尔科恩跟文奇这组是A组。
刘易斯亚当斯为B组,开发游戏《贪吃蛇》。
纳尔跟李为C组,开发游戏《四个方块》。
迈克尔跟安德森为D组,开发游戏《打砖块》。
雷艾伦自己一个人则负责游戏玩法顾问,招募新员工,外加管钱和杂项。阿尔科恩管账。当然阿尔科恩最重要的是,还管电路设计的技术支持。
会议结束,雷艾伦把文奇留下来,最后问了一句话。
“你自己要了五子棋游戏的设计,能告诉我你为什么选择这个游戏还要自己设计呢?”
“啊,这个啊。其实我还有其他想法,数学游戏是很多,但是好像有一个问题就是,其他数学游戏很难让人通过一次之后重复投币消费。
的方式实物套外面了。用打孔机吧,打孔机这个可不是普通人都用得上的。另外,你对打孔机不放心,还是有人作假的话,可以在识别磁卡机器里面,加入对孔洞的机械识别。这个工程问题问题一点都不难。无非机器里多花点钱。”
弗洛文奇不仅瞧出了问题,连解决问题的方式都想出来了。甚至连雷艾伦的实物开销都省掉了。
“别了,就按照你的意思吧。我们也不用设计额外的贴纸夹子什么的了,用打孔机的孔洞排列来表现用户的等级。但是我有一个问题,我们的孔洞能按照正方形的方式排列么?”
“正方形的方式排列?”(正方形的英文是square有歧义,还有平方,直角等意思,雷艾伦的描述对死脑筋的数学硕士很是困扰。)
“恩,看我这画的示意图好了。我的意思就是这样,我们还可以发明专用的扫描仪,让磁卡除了磁卡阅读器外,物理孔洞识别外,还有光学扫描这种方式获取卡片的人身份。”雷艾伦快速在白板上画了一幅草图。
“打孔成矩阵排列然后用扫描仪做2次确认识别?好主意,这样就没人敢在自己的卡片上随意打孔了。你从哪儿想到的?赶紧去申请专利啊。你这房间居然有不少专利知识相关方向的书,你的创意确实...令我吃惊,你的理想是成为发明家么?”
弗洛文字看到的示意图,是一个雷艾伦前世记忆中,大名鼎鼎的二维码图像。后世智能手机上面离不开的东西。
甚至1968年的现在,一维条形码甚至都还没出现。原来的时间线上,机器条形码的诞生要等到1974年美国硅谷光谱物理公司来发明了。条形码在未来彻底改变了购物的方式。
“这可以叫他二维码,因为一个孔洞就可以代表一个BIT,所以一块正正方方的二维码可以承担相当多的信息。我后面会给你一个描述条形码和二维码的规则,你跟其他人看看怎么把识别器开发出来。
虽然我不是很想狂妄自大,但是我敢说,这又是一个可以改变世界的发明。”