精灵(spirit)技术
在沟通沃兹尼亚克去研发设计微处理器的同时。为未来准备的研发任务也准备好了。
经过沃兹尼亚克与乔布斯这两个野孩子的侵袭,整个公司上上下下都对未来的技术储备和专利储备问题重视起来。
因为湾区这附近毕业的工程师天才太多,如果不努力研发更高端的技术,把未来的命运牢牢掌握在自己的手上,不管是谁,都有可能一夜之间崩盘。何况他们现在在这个新的市场上挖到了金子,还不知道多少人会加入这个新的淘金热。甚至于整个加州最早期的移民,都是真正意义上的淘金热后代。这帮人对利益的追逐,绝对是全世界最疯狂的地区。
尽管现在硅谷的大公司还没有完全成型,甚至风投还没成型的今天,小公司不是那么可怕。但是视频游戏公司,确实是被这两个叫史蒂夫的蜜蜂,狠狠的蛰怕了。
于是,雷艾伦在董事会确定走上微处理器的研发路线之后,顺势又提出了要研发新的游戏技术“精灵(spirit)”。只是很可惜是,这个技术暂时没法作为专利储备。
雷艾伦知道现在根本就没有软件专利这个说法,软件专利裁定要等1981年去了。这也没办法,哪怕别人会抄这个,也得研发。
如果穿越者要回到2D游戏时代开头开一家视频游戏公司的话,所有软件上的技术,最核心的可为。只是他们现在还抓不住这意味着什么。
他们抓不住的是,“精灵”这个技术,其实隐隐已经指向了“面向对象”编程的曙光了。而且1969年的雷艾伦现在,软件程序行业正在遭遇史上,可能还有很多是他们现在没挖掘出来能彻底改变世界的东西。沃兹尼亚克的提议是,视频游戏公司应该每周进行一次头脑风暴。
阿尔科恩与文奇这两个技术出生的人纷纷附议。这个提议也自然而然在董事会上通过了。